quarter animation
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dbb9da1e4f
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7e2a287786
@ -60,6 +60,7 @@ static int quarter_color_v = 50;
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//modus 0: farbverlauf, farben wechseln alle 4 beats
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//modus 0: farbverlauf, farben wechseln alle 4 beats
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//modus 1: konstante farbe, wechselt bei jedem beat
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//modus 1: konstante farbe, wechselt bei jedem beat
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static int modus = 0;
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static int modus = 0;
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static int modus_count = 0;
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@ -67,6 +68,77 @@ static int get_value(int pos, int quarter, int beat_count, char component)
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{
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{
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if (modus == 2)
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{
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if (component == 'h'){return 255;}
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if (component == 's'){return 0;}
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if (component == 'v')
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{
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int v = 50;
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int s1=0, s2=0, s3=0, s4=0;
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switch (beat_count)
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{
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case 0:
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s1 = 0, s2 = 0, s3 = 0, s4 = 0;
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break;
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case 1:
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s1 = 0, s2 = 0, s3 = 0, s4 = 1;
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break;
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case 2:
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s1 = 0, s2 = 0, s3 = 1, s4 = 0;
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break;
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case 3:
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s1 = 0, s2 = 0, s3 = 1, s4 = 1;
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break;
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case 4:
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s1 = 0, s2 = 1, s3 = 0, s4 = 0;
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break;
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case 5:
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s1 = 0, s2 = 1, s3 = 0, s4 = 1;
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break;
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case 6:
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s1 = 0, s2 = 1, s3 = 1, s4 = 0;
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break;
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case 7:
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s1 = 0, s2 = 1, s3 = 1, s4 = 1;
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break;
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case 8:
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s1 = 1, s2 = 0, s3 = 0, s4 = 0;
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break;
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case 9:
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s1 = 1, s2 = 0, s3 = 0, s4 = 1;
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break;
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case 10:
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s1 = 1, s2 = 0, s3 = 1, s4 = 0;
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break;
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case 11:
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s1 = 1, s2 = 0, s3 = 1, s4 = 1;
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break;
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case 12:
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s1 = 1, s2 = 1, s3 = 0, s4 = 0;
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break;
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case 13:
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s1 = 1, s2 = 1, s3 = 0, s4 = 1;
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break;
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case 14:
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s1 = 1, s2 = 1, s3 = 1, s4 = 0;
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|
break;
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case 15:
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s1 = 1, s2 = 1, s3 = 1, s4 = 1;
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break;
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}
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if (pos < NUM_LEDS/4) {return s1*v;}
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else if (pos < NUM_LEDS/2) {return s2*v;}
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else if (pos < 3*NUM_LEDS/4) {return s3*v;}
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else {return s4*v;}
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}
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}
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if (pos < NUM_LEDS*quarter/3)
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if (pos < NUM_LEDS*quarter/3)
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@ -81,7 +153,6 @@ static int get_value(int pos, int quarter, int beat_count, char component)
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return color%255;
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return color%255;
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}
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}
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return quarter_color_h1;
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return quarter_color_h1;
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}
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}
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@ -232,38 +303,37 @@ void QuarterApp::loop()
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if (beat_count > 15)
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if (beat_count > 15)
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{
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{
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beat_count = 0;
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beat_count = 0;
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}
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modus_count ++;
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if (beat_count == 0)
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if (modus_count > 3)
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{
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modus ++;
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if (modus > 2)
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{
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{
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modus = 0;
|
modus_count = 0;
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modus++;
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if (modus > 2)
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{
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modus = 0;
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}
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}
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}
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}
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}
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for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++)
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{
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int h = get_value(i, quarter, beat_count, 'h');
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int s = get_value(i, quarter, beat_count, 's');
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int v = get_value(i, quarter, beat_count, 'v');
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leds[i].setHSV(h, s, v);
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}
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FastLED.show();
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}
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}
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angle_pre = angle;
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angle_pre = angle;
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energy = 0;
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energy = 0;
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for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++)
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{
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int h = get_value(i, quarter, beat_count, 'h');
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int s = get_value(i, quarter, beat_count, 's');
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int v = get_value(i, quarter, beat_count, 'v');
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||||||
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leds[i].setHSV(h, s, v);
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}
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||||||
FastLED.show();
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}
|
}
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if (micros() - last_us_control > sampling_period_control)
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if (micros() - last_us_control > sampling_period_control)
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